Découvrez les armes incontournables de Bloodborne et où les trouver dans le jeu

Bloodborne propose un arsenal d’une vingtaine d’armes de mêlée (appelées armes de transformation), chacune dotée de deux formes activables en combat. Le choix d’une arme ne se limite pas aux dégâts bruts : il conditionne le rythme des attaques, la portée, le type de scaling avec les statistiques du personnage et la capacité à gérer des groupes d’ennemis ou des boss isolés.

Scaling et statistiques : comprendre ce qui rend une arme efficace dans Bloodborne

Chaque arme de Bloodborne possède un coefficient de scaling lié à une ou plusieurs statistiques du chasseur (Force, Compétence, Arcane, Bloodtinge). Ce coefficient, noté de S (le plus performant) à E (le plus faible), détermine combien de dégâts supplémentaires l’arme tire de vos points investis.

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Une arme avec un scaling A en Compétence, comme la Canne, bénéficie davantage de chaque point placé dans cette statistique qu’une arme avec un scaling C. Concrètement, deux armes affichant des dégâts de base proches peuvent avoir des performances très différentes à haut niveau selon votre répartition de points.

Ce système explique pourquoi la communauté recommande de planifier son build autour d’un duo d’armes : une arme rapide et polyvalente pour l’exploration, et une arme plus lourde à fort stagger pour les affrontements de boss. Les faiblesses inhérentes de chaque arme (portée courte, animations lentes, scaling limité) se compensent mutuellement avec cette approche. Un guide complet sur les armes incontournables de Bloodborne permet d’identifier rapidement quelles armes correspondent à chaque type de build.

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Couperet de chasseur usé posé sur un établi victorien encombré, détails de forge artisanale rappelant les armes emblématiques de Bloodborne

Armes de début de partie : Couperet de scie, Hache du chasseur et Lance-scie

Le premier choix d’arme intervient dès les premières minutes du jeu, dans le Rêve du chasseur. Trois options s’offrent au joueur, et chacune oriente la suite de la partie de manière significative.

Couperet de scie

Le Couperet de scie reste le choix le plus recommandé pour un premier run. Sa forme courte offre des coups rapides qui permettent de rallier efficacement (récupérer de la vie en frappant juste après avoir subi des dégâts). Sa forme transformée gagne en portée tout en conservant une bonne vitesse. Il bénéficie d’un bonus de dégâts contre les ennemis de type bête, ce qui couvre une grande partie du bestiaire.

Hache du chasseur

L’Hache du chasseur scale principalement avec la Force. Sa forme à deux mains produit des attaques latérales larges, utiles face à plusieurs ennemis. Les joueurs expérimentés signalent cependant que ses animations plus lentes la rendent moins indulgente en solo face à des groupes agressifs. Son attaque chargée rotative reste l’une des plus dévastatrices du jeu contre les boss de grande taille.

Lance-scie

La Lance-scie constitue la troisième option de début de partie. Elle combine portée d’estoc et attaques rapides, ce qui la rend particulièrement adaptée au jeu coopératif et aux combats contre des boss mobiles. Les discussions communautaires récentes la placent au même niveau que le Couperet de scie pour un premier run, avec un avantage sur la gestion de la distance.

Armes de mi-parcours et de fin de jeu : où les récupérer

Au-delà du trio de départ, plusieurs armes méritent un détour spécifique selon le build choisi.

  • Enfonce-pieux : récupérable dans la Cathédrale du Quartier, cette arme brille par sa capacité à enchaîner des combos grâce à ses transformations fluides en plein combo. Elle scale avec la Force et la Compétence de manière équilibrée.
  • Chikage : accessible après avoir rejoint la Ligue des Vilebloods au Château de Cainhurst, c’est l’arme de référence pour les builds Bloodtinge. Sa forme transformée consomme la vie du chasseur en échange de dégâts de sang très élevés.
  • Lame de la Miséricorde : obtenue auprès d’Eileen la Corneille après sa quête, elle possède la vitesse d’attaque la plus rapide du jeu. Sa portée courte impose un jeu très agressif, compensé par des enchaînements dévastateurs en Compétence.
  • Holy Moonlight Sword : disponible dans le DLC The Old Hunters, cette épée à deux mains projette des vagues d’énergie arcane. Elle constitue la référence pour les builds mixtes Force/Arcane.

Collection d'armes victoriennesornées en pose à plat sur velours noir, rappelant l'arsenal de chasseur disponible dans Bloodborne

Armes à feu : un rôle de soutien tactique

Les armes de main gauche (pistolets, fusils) servent principalement à déclencher des ripostes viscérales. Le Pistolet du chasseur et le Tromblon restent les deux choix les plus fiables pour le parry tout au long du jeu. Pour les builds Bloodtinge, l’Evelyn surpasse les autres armes à feu en termes de dégâts directs grâce à son scaling élevé dans cette statistique.

Gemmes sanglantes et amélioration : maximiser les dégâts de vos armes Bloodborne

Les gemmes sanglantes constituent le dernier levier de puissance. Chaque arme dispose de plusieurs emplacements pour ces gemmes, qui ajoutent des bonus (dégâts physiques, élémentaires, vitesse d’attaque). Les gemmes les plus performantes se trouvent dans les Donjons Calice de profondeur élevée.

L’amélioration classique via les Pierres de sang (fragments, fragments jumeaux, morceaux, puis rocher) augmente les dégâts de base et le coefficient de scaling. Le Rocher de pierre de sang, nécessaire pour atteindre le palier maximal, n’existe qu’en quantité très limitée par partie. Ce plafond oblige à faire un choix définitif sur l’arme principale à maximiser avant la fin du run.

Un build bien construit dans Bloodborne repose moins sur une arme unique que sur la synergie entre deux armes complémentaires, des gemmes adaptées et une répartition de statistiques cohérente. Le matériel d’amélioration suffit largement pour monter deux armes jusqu’au palier intermédiaire, ce qui laisse la marge nécessaire pour tester différentes options avant de s’engager sur un choix final.

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