
Bloodborne oferece um arsenal de cerca de vinte armas de corpo a corpo (chamadas de armas de transformação), cada uma com duas formas ativáveis em combate. A escolha de uma arma não se limita apenas aos danos brutos: ela condiciona o ritmo dos ataques, o alcance, o tipo de scaling com as estatísticas do personagem e a capacidade de lidar com grupos de inimigos ou chefes isolados.
Scaling e estatísticas: entender o que torna uma arma eficaz em Bloodborne
Cada arma de Bloodborne possui um coeficiente de scaling relacionado a uma ou mais estatísticas do caçador (Força, Habilidade, Arcano, Bloodtinge). Esse coeficiente, classificado de S (o mais eficiente) a E (o mais fraco), determina quanto de dano adicional a arma obtém de seus pontos investidos.
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Uma arma com um scaling A em Habilidade, como a Caneleira, se beneficia mais de cada ponto colocado nessa estatística do que uma arma com um scaling C. Concretamente, duas armas com danos base semelhantes podem ter desempenhos muito diferentes em alto nível, dependendo da sua distribuição de pontos.
Esse sistema explica por que a comunidade recomenda planejar seu build em torno de um duo de armas: uma arma rápida e versátil para exploração, e uma arma mais pesada com alto stagger para confrontos de chefes. As fraquezas inerentes de cada arma (alcance curto, animações lentas, scaling limitado) se compensam mutuamente com essa abordagem. Um guia completo sobre as armas indispensáveis de Bloodborne permite identificar rapidamente quais armas correspondem a cada tipo de build.
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Armas de início de jogo: Cutelo de serra, Machado do caçador e Lança-serra
A primeira escolha de arma ocorre nos primeiros minutos do jogo, no Sonho do caçador. Três opções estão disponíveis para o jogador, e cada uma orienta significativamente o andamento do jogo.
Cutelo de serra
O Cutelo de serra é a escolha mais recomendada para uma primeira jogada. Sua forma curta oferece golpes rápidos que permitem recuperar vida de forma eficaz (recuperar vida ao atacar logo após sofrer dano). Sua forma transformada ganha alcance enquanto mantém uma boa velocidade. Ele recebe um bônus de dano contra inimigos do tipo besta, o que cobre grande parte do bestiário.
Machado do caçador
O Machado do caçador escala principalmente com a Força. Sua forma de duas mãos produz ataques laterais amplos, úteis contra vários inimigos. No entanto, jogadores experientes relatam que suas animações mais lentas a tornam menos indulgente em solo contra grupos agressivos. Seu ataque carregado rotativo continua sendo um dos mais devastadores do jogo contra chefes de grande porte.
Lança-serra
A Lança-serra é a terceira opção de início de jogo. Ela combina alcance de estocada e ataques rápidos, o que a torna particularmente adequada para o jogo cooperativo e para combates contra chefes móveis. Discussões recentes na comunidade a colocam no mesmo nível que o Cutelo de serra para uma primeira jogada, com uma vantagem na gestão da distância.
Armas de meio de jogo e de final de jogo: onde recuperá-las
Além do trio inicial, várias armas merecem uma atenção específica dependendo do build escolhido.
- Enfie-pregos: recuperável na Catedral do Bairro, esta arma brilha por sua capacidade de encadear combos graças às suas transformações fluidas durante o combo. Ela escala com a Força e a Habilidade de maneira equilibrada.
- Chikage: acessível após ingressar na Liga dos Vilebloods no Castelo de Cainhurst, é a arma de referência para builds Bloodtinge. Sua forma transformada consome a vida do caçador em troca de danos de sangue muito altos.
- Lâmina da Misericórdia: obtida com Eileen a Corvo após sua missão, possui a velocidade de ataque mais rápida do jogo. Seu alcance curto impõe um jogo muito agressivo, compensado por encadeamentos devastadores em Habilidade.
- Holy Moonlight Sword: disponível no DLC The Old Hunters, esta espada de duas mãos projeta ondas de energia arcana. Ela é a referência para builds mistos de Força/Arcano.

Armas de fogo: um papel de suporte tático
As armas de mão esquerda (pistolas, espingardas) servem principalmente para desencadear ripostas viscerais. A Pistola do caçador e o Tromblon permanecem as duas escolhas mais confiáveis para o parry ao longo do jogo. Para builds Bloodtinge, a Evelyn supera as outras armas de fogo em termos de dano direto devido ao seu alto scaling nessa estatística.
Gemmas sangrentas e melhoria: maximizar os danos de suas armas em Bloodborne
As gemas sangrentas constituem o último alavancador de poder. Cada arma possui vários slots para essas gemas, que adicionam bônus (dano físico, elemental, velocidade de ataque). As gemas mais eficientes são encontradas nos Calices de Dungeons de alta profundidade.
A melhoria clássica através das Pedras de sangue (fragmentos, fragmentos gêmeos, pedaços, e então rocha) aumenta os danos base e o coeficiente de scaling. A Rocha de pedra de sangue, necessária para atingir o nível máximo, existe apenas em quantidade muito limitada por partida. Esse teto obriga a fazer uma escolha definitiva sobre a arma principal a maximizar antes do final da jogada.
Um build bem construído em Bloodborne depende menos de uma arma única e mais da sinergia entre duas armas complementares, gemas adequadas e uma distribuição de estatísticas coerente. O material de melhoria é mais do que suficiente para elevar duas armas até o nível intermediário, o que deixa a margem necessária para testar diferentes opções antes de se comprometer com uma escolha final.