Entdecken Sie die unverzichtbaren Waffen von Bloodborne und wo Sie sie im Spiel finden können

Bloodborne bietet ein Arsenal von etwa zwanzig Nahkampfwaffen (genannt Transformationswaffen), von denen jede über zwei im Kampf aktivierbare Formen verfügt. Die Wahl einer Waffe beschränkt sich nicht nur auf den rohen Schaden: Sie beeinflusst das Tempo der Angriffe, die Reichweite, die Art des Scalings mit den Statistiken des Charakters und die Fähigkeit, Gruppen von Feinden oder isolierte Bosse zu bewältigen.

Scaling und Statistiken: Verstehen, was eine Waffe in Bloodborne effektiv macht

Jede Waffe in Bloodborne hat einen Scaling-Koeffizienten, der mit einer oder mehreren Statistiken des Jägers (Stärke, Geschicklichkeit, Arkane, Blutung) verbunden ist. Dieser Koeffizient, der von S (die leistungsfähigste) bis E (die schwächste) reicht, bestimmt, wie viel zusätzlichen Schaden die Waffe aus Ihren investierten Punkten schöpft.

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Eine Waffe mit einem A-Scaling in Geschicklichkeit, wie der Stock, profitiert mehr von jedem Punkt, der in diese Statistik investiert wird, als eine Waffe mit einem C-Scaling. Konkret können zwei Waffen mit ähnlichem Grundschaden auf hohem Niveau sehr unterschiedliche Leistungen zeigen, je nach Ihrer Punkteverteilung.

Dieses System erklärt, warum die Community empfiehlt, seinen Build um ein Duo von Waffen zu planen: eine schnelle und vielseitige Waffe für die Erkundung und eine schwerere Waffe mit starkem Stagger für Bosskämpfe. Die inhärenten Schwächen jeder Waffe (kurze Reichweite, langsame Animationen, begrenztes Scaling) gleichen sich mit diesem Ansatz gegenseitig aus. Ein umfassender Leitfaden zu den unverzichtbaren Waffen von Bloodborne hilft dabei, schnell zu erkennen, welche Waffen zu jedem Build-Typ passen.

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Abgenutzter Jägerschneider auf einem überladenen viktorianischen Tisch, Details der handwerklichen Schmiedekunst, die an die ikonischen Waffen von Bloodborne erinnern

Waffen zu Beginn des Spiels: Säbelsäge, Jäger-Axt und Säbelspieß

Die erste Waffenwahl erfolgt bereits in den ersten Minuten des Spiels, im Traum des Jägers. Dem Spieler stehen drei Optionen zur Verfügung, und jede beeinflusst den weiteren Verlauf des Spiels erheblich.

Säbelsäge

Die Säbelsäge bleibt die am meisten empfohlene Wahl für einen ersten Durchlauf. Ihre kurze Form bietet schnelle Schläge, die es ermöglichen, effektiv zu heilen (Leben zurückgewinnen, indem man direkt nach erlittenem Schaden zuschlägt). Ihre transformierte Form gewinnt an Reichweite und behält gleichzeitig eine gute Geschwindigkeit. Sie profitiert von einem Schadensbonus gegen Bestien, was einen großen Teil des Bestiariums abdeckt.

Jäger-Axt

Die Jäger-Axt skaliert hauptsächlich mit Stärke. Ihre Zweihandform erzeugt breite seitliche Angriffe, die gegen mehrere Feinde nützlich sind. Erfahrene Spieler berichten jedoch, dass ihre langsameren Animationen sie im Solo-Spiel weniger nachsichtig gegenüber aggressiven Gruppen machen. Ihr rotierender Chargeschlag bleibt einer der verheerendsten Angriffe im Spiel gegen große Bosse.

Säbelspieß

Der Säbelspieß stellt die dritte Option zu Beginn des Spiels dar. Er kombiniert Stoßreichweite und schnelle Angriffe, was ihn besonders für kooperatives Spiel und Kämpfe gegen mobile Bosse geeignet macht. Neueste Diskussionen in der Community stellen ihn auf die gleiche Stufe wie die Säbelsäge für einen ersten Durchlauf, mit einem Vorteil in der Distanzkontrolle.

Waffen in der Mitte und am Ende des Spiels: Wo man sie findet

Über das Starttrio hinaus gibt es mehrere Waffen, die je nach gewähltem Build einen speziellen Umweg wert sind.

  • Pfähle: In der Kathedrale des Viertels erhältlich, glänzt diese Waffe durch ihre Fähigkeit, dank ihrer fließenden Transformationen im Combo-Kampf Kombos zu verketten. Sie skaliert ausgewogen mit Stärke und Geschicklichkeit.
  • Chikage: Nach dem Beitritt zur Liga der Vilebloods auf Schloss Cainhurst zugänglich, ist sie die Referenzwaffe für Bloodtinge-Bauten. Ihre transformierte Form verbraucht das Leben des Jägers im Austausch für sehr hohen Blut-Schaden.
  • Klinge der Barmherzigkeit: Erhalten von Eileen der Krähe nach ihrer Quest, hat sie die schnellste Angriffsgeschwindigkeit im Spiel. Ihre kurze Reichweite erfordert ein sehr aggressives Spiel, das durch verheerende Kombos in Geschicklichkeit ausgeglichen wird.
  • Heilige Mondlicht-Schwert: Im DLC The Old Hunters verfügbar, projiziert dieses Zweihandschwert Wellen von arkaner Energie. Es ist die Referenz für gemischte Stärke/Arkane-Bauten.

Sammlung von viktorianischen Waffen in einer flachen Anordnung auf schwarzem Samt, die an das Arsenal von Jägern in Bloodborne erinnert

Feuerwaffen: eine unterstützende taktische Rolle

Die Waffen der linken Hand (Pistolen, Gewehre) dienen hauptsächlich dazu, viszerale Konter auszulösen. Die Jägerpistole und die Schrotflinte bleiben die beiden zuverlässigsten Optionen für das Parieren im gesamten Spiel. Für Bloodtinge-Bauten übertrifft die Evelyn die anderen Feuerwaffen in Bezug auf direkten Schaden dank ihres hohen Scalings in dieser Statistik.

Blutsteine und Verbesserung: Maximierung des Schadens Ihrer Bloodborne-Waffen

Die Blutsteine stellen den letzten Hebel der Macht dar. Jede Waffe verfügt über mehrere Slots für diese Steine, die Boni hinzufügen (physischer Schaden, Elementarschaden, Angriffsgeschwindigkeit). Die leistungsfähigsten Steine finden sich in den Hochkaliber-Kelch-Dungeons.

Die klassische Verbesserung über Blutsteine (Fragmente, Zwillingsfragmente, Stücke und schließlich Steine) erhöht den Grundschaden und den Scaling-Koeffizienten. Der Blutstein, der erforderlich ist, um das maximale Level zu erreichen, existiert nur in sehr begrenzter Menge pro Durchgang. Diese Obergrenze zwingt dazu, eine endgültige Entscheidung über die Hauptwaffe zu treffen, die vor dem Ende des Durchgangs maximiert werden soll.

Ein gut konstruierter Build in Bloodborne basiert weniger auf einer einzelnen Waffe als auf der Synergie zwischen zwei komplementären Waffen, passenden Steinen und einer konsistenten Punkteverteilung. Das Verbesserungsequipment reicht aus, um zwei Waffen bis zum mittleren Level zu bringen, was genügend Spielraum lässt, um verschiedene Optionen zu testen, bevor man sich auf eine endgültige Wahl festlegt.

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