Scopri le armi imperdibili di Bloodborne e dove trovarle nel gioco

Bloodborne offre un arsenale di una ventina di armi da mischia (chiamate armi trasformabili), ognuna dotata di due forme attivabili in combattimento. La scelta di un’arma non si limita ai danni grezzi: condiziona il ritmo degli attacchi, la portata, il tipo di scaling con le statistiche del personaggio e la capacità di gestire gruppi di nemici o boss isolati.

Scaling e statistiche: comprendere cosa rende un’arma efficace in Bloodborne

Ogni arma di Bloodborne possiede un coefficiente di scaling legato a una o più statistiche del cacciatore (Forza, Abilità, Arcano, Bloodtinge). Questo coefficiente, contrassegnato da S (il più performante) a E (il più debole), determina quanti danni aggiuntivi l’arma trae dai vostri punti investiti.

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Un’arma con uno scaling A in Abilità, come il Bastone, beneficia maggiormente di ogni punto investito in questa statistica rispetto a un’arma con uno scaling C. In concreto, due armi che mostrano danni base simili possono avere prestazioni molto diverse a livelli alti a seconda della vostra distribuzione di punti.

Questo sistema spiega perché la comunità consiglia di pianificare il proprio build attorno a un duo di armi: un’arma veloce e versatile per l’esplorazione e un’arma più pesante con alto stagger per i combattimenti contro i boss. Le debolezze intrinseche di ogni arma (portata corta, animazioni lente, scaling limitato) si compensano reciprocamente con questo approccio. Una guida completa su le armi imprescindibili di Bloodborne permette di identificare rapidamente quali armi corrispondono a ogni tipo di build.

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Coltello da cacciatore usurato posato su un banco di lavoro vittoriano ingombro, dettagli di forgiatura artigianale che richiamano le armi iconiche di Bloodborne

Armi di inizio partita: Coltello da seghetto, Ascia del cacciatore e Lancia-seghetto

La prima scelta dell’arma avviene nelle prime minuti di gioco, nel Sogno del cacciatore. Tre opzioni si presentano al giocatore, e ognuna orienta significativamente il prosieguo della partita.

Coltello da seghetto

Il Coltello da seghetto rimane la scelta più raccomandata per un primo run. La sua forma corta offre colpi rapidi che permettono di recuperare vita in modo efficace (recuperare vita colpendo subito dopo aver subito danni). La sua forma trasformata guadagna in portata mantenendo una buona velocità. Beneficia di un bonus ai danni contro i nemici di tipo bestia, coprendo gran parte del bestiario.

Ascia del cacciatore

L’Ascia del cacciatore scala principalmente con la Forza. La sua forma a due mani produce attacchi laterali ampi, utili contro più nemici. Tuttavia, i giocatori esperti segnalano che le sue animazioni più lente la rendono meno indulgente in solitario contro gruppi aggressivi. Il suo attacco caricato rotante rimane uno dei più devastanti del gioco contro i boss di grandi dimensioni.

Lancia-seghetto

La Lancia-seghetto costituisce la terza opzione di inizio partita. Combina portata di stoccata e attacchi rapidi, rendendola particolarmente adatta al gioco cooperativo e ai combattimenti contro boss mobili. Le recenti discussioni della comunità la collocano allo stesso livello del Coltello da seghetto per un primo run, con un vantaggio nella gestione della distanza.

Armi di metà percorso e di fine gioco: dove recuperarle

Oltre al trio iniziale, diverse armi meritano una deviazione specifica a seconda del build scelto.

  • Infilza-pali: recuperabile nella Cattedrale del Quartiere, quest’arma brilla per la sua capacità di concatenare combo grazie alle sue trasformazioni fluide in piena combo. Scala con la Forza e l’Abilità in modo equilibrato.
  • Chikage: accessibile dopo aver unito la Lega dei Vilebloods al Castello di Cainhurst, è l’arma di riferimento per i build Bloodtinge. La sua forma trasformata consuma la vita del cacciatore in cambio di danni di sangue molto elevati.
  • Spada della Misericordia: ottenuta da Eileen la Corvo dopo la sua quest, possiede la velocità di attacco più rapida del gioco. La sua portata corta impone un gioco molto aggressivo, compensato da concatenamenti devastanti in Abilità.
  • Holy Moonlight Sword: disponibile nel DLC The Old Hunters, questa spada a due mani proietta onde di energia arcana. Costituisce il riferimento per i build misti Forza/Arcano.

Collezione di armi vittoriane ornate in posa piatta su velluto nero, richiamando l'arsenale di cacciatore disponibile in Bloodborne

Armi da fuoco: un ruolo di supporto tattico

Le armi della mano sinistra (pistole, fucili) servono principalmente a innescare riposte viscerali. La Pistola del cacciatore e il Tromblon rimangono le due scelte più affidabili per il parry durante tutto il gioco. Per i build Bloodtinge, l’Evelyn supera le altre armi da fuoco in termini di danni diretti grazie al suo alto scaling in questa statistica.

Gemme sanguinose e miglioramento: massimizzare i danni delle vostre armi Bloodborne

Le gemme sanguinose costituiscono l’ultimo leva di potenza. Ogni arma dispone di diversi slot per queste gemme, che aggiungono bonus (danni fisici, elementali, velocità di attacco). Le gemme più performanti si trovano nei Dungeons Calice di alta profondità.

Il miglioramento classico tramite le Pietre di sangue (frammenti, frammenti gemelli, pezzi, poi roccia) aumenta i danni base e il coefficiente di scaling. La Roccia di pietra di sangue, necessaria per raggiungere il livello massimo, esiste solo in quantità molto limitata per partita. Questo tetto costringe a fare una scelta definitiva sull’arma principale da massimizzare prima della fine del run.

Un build ben costruito in Bloodborne si basa meno su un’arma unica che sulla sinergia tra due armi complementari, gemme adatte e una distribuzione di statistiche coerente. Il materiale di miglioramento è più che sufficiente per portare due armi fino al livello intermedio, lasciando il margine necessario per testare diverse opzioni prima di impegnarsi su una scelta finale.

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